Тема: 3D моделирование
Не знаю к какому разделу тему отнести. Выходит в курилке ей место
Может кто балуется 3D моделями?
Я вот начал пушку ваять с канонерской лодки.
пока вот только ствол и лафет сделал (лафет в ооооочень сыром виде. Заклепок только 1/3 нарисована)
рисовал в Компасе, рендерил в 3dsmax. первые 2 фото вообще ничего не менял (ни свет, ни текстуры. Я пока не умею в максе работать), а вот третья фотка - это куча-мала, тут несколько источников света и все в разные стороны направлены (изучаю потихоньку)

Тема:
не скажу что "профи", но кое что в максе делаю.
Только не понял, в чем нужна помощь?
Если просто по освещеню, то есть два пути - простой и сложный.
Сложный - поискать в инете учебники по МАКСу. Например на render.ru много туториалов, по освещению в том числе.
Простой - могу расказат ькак освещаю я сам (может кто заодно и поправит):
Это моя интерпретация метода 3 источников. Сначала ставим 1 light- Taget direct. Taget размещаю на объекте, а сам источник вверх-вбок от камеры, подальше, где-то под 45 градусов. Это будет главный свет определяющий тени. В свойствах ему ставим галочку на overshot - если хочется получит ровный свет (типа дневного), а не эффект прожектора с ослаблением краев светового пятна. Можно (не обязательно) для пущего реализма включть тени (галочка на Shadow).
Теперь нужен точно такой-же источник (Taget direct) напротив. Поясню, если первый у нас справа вверху, то второй слева внизу. Оба источника со стороны наблюдателя (то ест ьне за предметом). Второму источнику ставим интенсивность где-то 0,5-0,6. Его задача - смягчить тень. Галочки на Shadow быть не должно.
Теперь помещаем перед объектом Omni с целью сгладить все. Интенсивность подбирается, обычно (0,3-0,5).
Тема:
Я работаю в ProE уже 7 лет - модели делаем всякой фигни, потом чертежи... Теоретически возможен полный цикл, но это так, к слову. Мне данный пакет понравился больше остальных: высокая стабильность при работе с огромными сборками, нет такого обилия пиктограмм как в других пакетах. Есть встроенный "рендер", несколько раз пользовался для создания плакатов - весьма достойно.
Тема:
GoNzA писал(а):
Только не понял, в чем нужна помощь?
да собственно о помощи я не просил, просто хотел узнать есть ли тут единомышленники. НО за свет вам огромное спасибо, вечером обязательно опробую.
Sergey001 писал(а):
Я работаю в ProE уже 7 лет
Это Проинжинир я так понял? Мне он не понравился своими эскизами (когда эскиз для детали чертиш). неудобно как-то, да и забит он размерами. Хотя мы его изучали всего-ничего. Но прога мощьная и крутая это бесспорно.
Тема:
Именно он. Вы какую версию изучали и где?
Тема:
версию не знаю, а изучал в универе (еще он там постоянно вылетал, когда сборку делал. В момент открывания деталей просто брал и закрывался, без всяких предупреждений и ошибок)
А вооще проинжинир и юниграфик - самые мощные и крутые пакеты, они на вершине, так сказать.
Я еще делал управляющую программу для станка с ЧПУ (в рамках обучения) - веселая штука.
Тема:
Из всего, с чем сталкивался - ProE наиболее устойчивая прога,просто релиз должен быть наиболее поздний, ну и требования к компу соотв.. Больше всего нравился 2001. "Дикий огонь" оставляет двоякое чувство - что-то лучше, что-то хуже...
Тема:
Дениска_Сергеевич писал(а):
GoNzA писал(а):
Только не понял, в чем нужна помощь?
да собственно о помощи я не просил, просто хотел узнать есть ли тут единомышленники. НО за свет вам огромное спасибо, вечером обязательно опробую.
Если чесно, както не рассматривал 3Д моделирование для себя. Постоянно работаю за компом и нахожу его ужасной штуковиной - лишний раз включать нет желания (это у меня недавно, раньше сидел ночи напролет). Поэтому все компьютерное кажется какимто виртуальным/несерьезным. Вот если бы был 3д принтер и все это можно было сделать реальным! А так - стимула нет. Еще вариант моделировать для РС игр.
Но готов пересмотреть свою точку зрения

, так как работать а 3д максе интересно, было бы только зачем...
Тема:
GoNzA писал(а):
Но готов пересмотреть свою точку зрения , так как работать а 3д максе интересно, было бы только зачем...
а я от нечего делать делаю 3D модельки. Бывает по вечерам сидиш, а заняться нечем. Для реального моделирования уже вроде как поздно, а за компом посидеть в самый раз.
Тема:
Я занимаюсь 3D моделированием. Профессионально, если хотите
В основном автомобили. Сейчас хочу попробовать сваять что-нить из брони, может М3А2 какой?
Некоторые работы можно глянуть здесь:
www.genart-graphics.com
если интересно...
Тема:
ЭЭЭЭЭЭ
вопрос: чем ваши модели отличаются от фотографий?
ответ: в ваших моделях исключаются дефекты производства и сборки реальных образцов.
Блин.... я в шоке. Вообще слов нет (в прямом смысле)
Тема:
Дениска_Сергеевич писал(а):
в ваших моделях исключаются дефекты производства и сборки реальных образцов.
Хм... Возможно. Но ведь автопром (по крайней мере западный) дошел до такого уровня, что в нем нет места смещению кузовных панелей, "гуляния" и т.д. Достаточно посмотреть фото
Хотя может Вы действительно правы. Но ведь это делается в основном для рекламы, так что некоторая "идеальность" только в плюс

Тема:
Дениска_Сергеевич писал(а):
ЭЭЭЭЭЭ
Блин.... я в шоке. Вообще слов нет (в прямом смысле)
Вам то хорошо - только сейчас об этом узнали, а я каждый день с этим сталкиваюсь. На производстве вообще многое по другому видится

Тема:
genart писал(а):
Хм... Возможно. Но ведь автопром (по крайней мере западный) дошел до такого уровня, что в нем нет места смещению кузовных панелей, "гуляния" и т.д. Достаточно посмотреть фото
Хотя может Вы действительно правы. Но ведь это делается в основном для рекламы, так что некоторая "идеальность" только в плюс
ну я образно ведь. А идеальность у вас конечно только в плюс. Я вообще в шоке от ваших работ.
Тема:
Спасибо! Стараемся...
Хотя реальные модельки (стендовые) еще далеки от совершенства

Тема:
genart , вопросики:
в чём строили, в чём рендерили, какова точность построения, где чертежи брали?
Если не секрет, конечно. Просто интересно.
Тема:
Прочитал посты в топике. И задался таким вопросом-а зачем моделирование 3D необходимо? Существует множество программ для моделирования, но все программы, я считаю, можно разделить на 2 группы- программы для CAD-проектирования(КОМПАС, AutoCAD, Solid Works и иже с ними), и программы для 3D моделирования и анимации ( 3d max, Maya, и т.п.). Я к примеру занимаюсь моделированием для получения точных чертежей.
Вот к примеру, начал моделить Т-38 в соседней ветке.
http://scalemodels.ru/modules/forum/viewtopic_t_26707_start_20.html
Тема:
я тоже 3dмаксер)

->

->

->

->
Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд:
еще бе-200 пытался

->

->

->

Тема:
Кто-нибудь сталкивался с таким -
деталь в Компасе "делалась как заполненная внутри", сохраняется в stl для изготовления.
при просмотре stl-файла деталь состоит только из оболочки????????????

Тема:
а если в stl конвертировать не из стандартного формата компаса, а через другой. Например из компаса сохранить в STP или IGES , а из них уже в stl (либо другой, который хавает станок)
Добавлено спустя 1 минуту 27 секунд:
а в компасе она точно твертодельная?
На страницу 123 След.
Вы
не можете начинать темы
Вы
не можете отвечать на сообщения
Вы
не можете редактировать свои сообщения
Вы
не можете удалять свои сообщения
Вы
не можете голосовать в опросах
Вы
не можете вкладывать файлы
Вы
не можете скачивать файлы